백준 17825 - 주사위 윷놀이
2024. 12. 30.
문제 : https://www.acmicpc.net/problem/17825문제 요약1. 시작 칸에 말 4개가 위치한다.2. 말을 하나씩 선택하여 화살표 방향대로 움직이며, 파란색 지점에 도달하면 경로를 변경한다.3. 총 10번 움직이며 1~5 칸 까지 랜덤으로 움직일 수 있다.3-1. 단, 이동한 곳에 이미 다른 말이 존재하면 이동할 수 없다. (도착점은 예외) 4. 말이 이동할때마다 칸에 적힌 점수가 추가되며 최댓값을 구해보자. 풀이 과정해당 문제는 구현 + DFS를 통해 모든 경우의 수를 탐색하여 해결했다.각 파란색 지점은 이동 경로가 변경되는 변곡점으로, 윷놀이 배열에서 따로 저장한다. 단, 25,30,35,40,도착 구간은 이동 경로가 변경되더라도 겹치는 구간이기 때문에, 해당 칸에 말이 존재하..